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操作原理非常简单——当光线照射到固体物体时

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發表於 2024-4-20 15:23:57 |只看該作者 |倒序瀏覽
温和地说,这种方法并不是最简单的,因为一个灯泡可以产生一束光束,但大多数房间同时有多个光源:吸顶灯(吊灯)、落地灯、窗户、蜡烛等。 光照是阴影和阴影的基础,这两种效果塑造了物体的外观、重量和外部强度。通过变暗,主题变得更加真实。由于这种阴影,褶皱变得更深、更柔和,高颧骨看起来很有吸引力。光强度的差异赋予图像三维效果。 阴影是第二种效果,可以在物体上产生质量错觉。,它们会投射阴影。

因此,阴影和遮挡增强了用户在三维虚拟空间中 马来西亚 Whatsapp 号码 的沉浸感。 看法 透视是一种特殊效果,可以通过以下示例来最好地描述:如果您前面有一条笔直的道路,一直延伸到很远的地方,那么这条路的两侧似乎在地平线上的某个地方相遇。此外,靠近您的树木看起来会比远处的树木更大。这正是透视的含义。此效果有多种变体,但 D 图形最常使用单一视点。 景深 这是另一种常用于创建 D 图形对象的视觉效果。让我们以树木为例。当一个人看附近的树木时,后面的树木就会失去焦点。



此效果有两个目的:增强深度幻觉并突出显示屏幕上最重要的对象或角色。 为了帮助您专注于电影的主角,可以在特定场景中应用所谓的浅景深,其中只有该角色成为焦点。在其他情况下,当帧中有许多焦点对象时,可以使用“深景深”。 平滑 与之前的效果一样,抗锯齿会在我们的感知中产生一定的错觉。数字图形系统是创建清晰线条的最佳资源。然而,在某些情况下,对角线占据上风。这些线条通常可以在现实中找到,然后计算机重新创建它们,构建类似梯子的东西(意味着在详细检查图片时可以看到的那些梯子)。


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